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产品定位:学习基于微信、学习QQ社交关系链基础上的MOBA类手游产品特色:5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;随时开团,10分钟爽一把;公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。地图上有三条分路,资料是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,资料一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。
为什么是5V5?早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,分享一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。纵观《王者荣耀》这短短一年半的发展历史,全面你会惊讶于它的发展速度和它所犯的错误之少,全面这一切都归结于它已经想清楚了作为一个产品,它的用户需要什么,它需要做什么来满足用户的需求,它如何在做出这些功能之后能够最好地让用户感知到。所以,学习《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。
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所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,全面但是根据当时的手游发展状况,全面他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
2016.11.23排位沟通系统更新、学习聊天系统更新。一个接一个口头情怀派、资料口头创业者,在我们面前破裂。
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(责任编辑:大鹏)
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